Le Texas Hold’Em est la variante du Poker la plus jouée actuellement. Il peut se jouer de 2 à 10 joueurs, même si théoriquement un jeu de 52 cartes vous permettrait de distribuer 23 mains (en tenant compte des cartes communes).
L’objectif consiste à obtenir la meilleure main possible, en combinant deux cartes dites “privatives” aux 5 cartes dites “communes” du tableau. Pour gagner, il vous faudra avoir la meilleure combinaison de 5 cartes au “showdown”, ou vous arranger pour que vos adversaires se couchent avant. Voyez dans une autre rubrique de ce blog la description détaillée des combinaisons possibles au Poker Texas Hold’Em.
La structure d’une partie de Poker s’établit comme suit :
1. La préparation
Avant de débuter le tour, le joueur désigné par le bouton “dealer” mélange les cartes, et fait couper le jeu.
Le premier joueur à la gauche du donneur effectue une mise obligatoire, appelée “petite blind”. Le joueur à gauche de la petite blind effectue quant à lui une mise appelée “grande blind”, généralement équivalente au double de la petite blind. Le mot blind provient du fait que ces 2 joueurs joueront en “aveugle” à partir du second tour d’enchère, car ils devront se prononcer en premier lors des tours ultérieurs, sans aucun indice sur les décisions et comportements des autres joueurs à la table de jeu.
Notons également que les mises obligatoires que doivent effectuer les deux premiers joueurs sont compensées par le fait qu’ils parlent en dernier lieu lors du premier tour d’enchère (pré-flop).
Le donneur procède alors à la distribution des cartes privatives, en commençant par le joueur à sa gauche, et en donnant les cartes une par une. Les joueurs prennent alors connaissance de leurs deux cartes privatives.
2. Le pré-flop, premier tour d’enchères
Chaque joueur ayant pris connaissance de ses deux cartes privatives, vient le moment de procéder au prmeier tour d’enchères. Le poker Texas Hold’Em se joue en 3 tours d’enchères successifs.
Le premier joueur à parler est le joueur se situant à gauche du grand blind. Cette position est appelée “Under the Gun” (UTG) car elle demande au joueur de se prononcer sans savoir ce que les autres joueurs miseront par la suite.
Le joueur UTG a le choix entre les actions suivantes :
- Passer (Fold) : Il renonce à jouer le coup. Il ne reprendra part au jeu q’au coup suivant. Il dépose ses cartes sur la table et les glisse vers le centre SANS LES MONTRER AUX AUTRES JOUEURS.
- Suivre (Call) : Il paye pour rester dans le coup. Le montant à payer dans ce cas est équivalent à la mise la plus élevée ayant été faite durant le tour d’enchères. Il s’agit ici du montant équivalent à la grosse blind.
- Relancer (Raise) : Il relance, et mise donc plus que la mise minimum. Généralement, il faut au moins égaler deux fois la grosse blind pour relancer à ce moment. Si aucun joueur ne suit sa relance, le joueur emportera le pot.
Le tour d’enchères se termine lorsque tous les joueurs ont effectué un mise équivalente, ou si une remance n’a été suivie par aucun autre joueur. Lorsque tous les joueurs ont effectué une mise d’un même montant, le tour d’enchères est clôturé, le donneur rassemble le pot, et peut alors procéder la donne du flop.
3. Le flop, second tour d’enchères
Après le premier tour d’enchères, le donneur retourne les cartes du flop. Dans certains cas, pour éviter toute forme de tricherie, le donneur “brûlera” une carte, c’est à dire qu’il écartera la première carte du jeu et ne l’utilisera pas pour le flop. Les 3 cartes du flop permettront aux joueurs de compléter leur jeu, sur base de leurs 2 cartes privatives.
S’ensuit alors le second tour d’enchères, identique au premier, excepté le fait que le small blind se prononcera en premier lors de ce tour. Le tour d’enchères se déroulera ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.
Lors du second tour d’enchères, chaque joueur aura le choix entre les décisions suivantes :
- Passer (Fold) : Le joueur renonce à continuer le coup. Il glisse ses cartes faces cachées vers le centre de la table de Poker.
- Dire “Parole” (Check) : Si aucune mise n’a encore été effectuée lors de ce tour d’enchères, le joueur peut “checker”, ce qui revient à ne rien faire, mais en restant en lice pour ce tour. Si tous les joueurs d’un tour d’enchères “checkent”, le tour est clôturé par le donner et celui-ci procède à l’étape suivante du coup. Notons que si un joueur “checke” et qu’un autre joueur mise par après, le joueur ayant “checké” devra ”caller”, relancer ou se coucher.
- Suivre (Call) : Il paye pour rester dans le coup. Le montant à payer dans ce cas est équivalent à la mise la plus élevée ayant été faite durant le tour d’enchères.
- Relancer (Raise) : Il relance, et mise donc plus que la mise minimum. Si aucun joueur ne suit sa relance, le joueur emportera le pot.
4. Le turn, troisième tour d’enchères
Le second tour d’enchères terminé, le donneur disposera une quatrième carte sur le “board” central, à côté des cartes du flop. Il peut à nouveau éventuellement “brûler” une carte pour éviter la tricherie avant de montrer le turn.
Les enchères au turn ont la même structure que celles du flop.
5. La river, quatrième (et dernier) tour d’enchères
Après le turn vient le moment de la river. Cette cinquième et dernière carte complète le tableau central. La structure des enchères est à nouveau semblable aux tours précédents.
6. Clôture du coup
Le coup peut être clôturé de deux manières :
- Soit il reste plusieurs en lice après la river. Dans ce cas, le dernier joueur ayant relancé montre ses cartes aux autres joueurs. Si sa combinaison est la plus haute, il remporte le pot. Après avoir comparé leur main à celle du dernier relanceur, les autres joueurs peuvent soit montrer leur main (si elle est plus forte) soit ne pas la montrer s’il ne souhaitent pas que les autres joueurs prennent connaissance de leur stratégie. Le fait de cacher sa main s’appelle le “muck”.
- Soit il ne reste qu’un joueur en lice, et personne n’a suivi sa relance. Dans ce cas-ci, ce joueur remporte le pot et n’a aucune obligation de montrer ses 2 cartes privatives.
Vous verrez cependant fréquemment des joueurs montrer leur jeu en fin de coup alorsq qu’ils n’en sont pas obligés. Un joueur pourra montrer son jeu pour appuyer un style de jeu particulier aux yeux des autres joueurs.
Pour clôturer le coup, le donneur rassemble les cartes, les transmets au joueur à sa gauche…et lui transmets également le bouton de donneur.
Les deux joueurs à la gauche du nouveau donneur sont de grosse blinde et petite blinde …. et tout recommence via la distribution des cartes et le jeu pré-flop.
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